仙剑奇侠传:新的最初御魂属性说明 仙剑奇侠传新的开始最强阵容
仙剑奇侠传:新的最初御魂属性说明
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发布时刻: 2013-07-22 18:31:48
仙剑奇侠传:新的最初御魂属性是《地下城与勇士》中啥子?在仙剑奇侠传:新的最初的是一款充满策略与推理的对抗游戏中,很多小伙伴不了解仙剑奇侠传:新的最初御魂属性是《地下城与勇士》中啥子?今日小编针对是一款热门的难题做了这篇策略,详细内容大家来看一下。
一、主属性(御魂属性)说明
1.说明:
御魂某一位置出现的固定属性,且随着等级的提升,该属性必定提升:具体如下图1所示:
2.主属性类别:
不同套服,不同位置的御魂所拥有的主属性也许不一致,但主属性大概分为下面内容类别:
①双防(物理防御与仙术防御)
②双攻(物理攻击与仙术攻击)
③精力
④身法(pvp中由总身法高的一方优先出手!)
表1中会罗列紫色御魂与金色御魂的基础数值,以及每一级的提高数量
注:提高值中出现XXXX+XX,后面的XX为御魂每强化3级以后额外奖励的属性
二、副属性(随机属性)说明
1.说明:
每壹个御魂中所出现的随机属性词条,其中金色御魂有4个副属性、紫色御魂有3个副属性……以此类推,且御魂每提升3个等级,会随机强化壹个副词条:一共可以拥有10个有效词条,单个有效词条最多可以强化七次,具体如下图2所示:
2.副属性类别:
全部御魂的副属性词条均是《地下城与勇士》中随机出现,且每个副属性词条只能拥有壹个,不同位置的副属性也许相同,御魂副属性主要分为下面内容几类:
(一般情况下百分比类优于数值类)
1)数值类(具体数值见表2)
2)百分比类(具体数值见表3)
①物减(物理减伤,降低受到物理伤害的百分比)
②仙减(仙术减伤,降低受到仙术伤害的百分比)
③物伤(物理伤害,提升造成的物理伤害百分比加成)
④仙伤(仙术伤害,提升造成的仙术伤害百分比加成)
⑤暴击(提升触发暴击的也许性)
⑥抗暴(暴击抗性,抵抗暴击率百分比的能力)
⑦暴伤(暴击伤害,暴击以后伤害提高)
⑧暴抗(爆伤抗性,抵挡暴击伤害百分比的能力)
⑨闪避(躲避攻击的也许性)
⑩命中(降低对方躲闪的能力)
三、御魂套服说明
一套御魂分为4个部分,同时集齐2或4个即可集齐套服效果,具体如下图所示(绿色、蓝色、紫色、金色的套服效果均相同):
同时集齐4个部分,即可激活套服效果,具体如下图3,同时集齐4个紫色,即可激活紫色套服技能,同时集齐4个金色,即可激活金色套服技能,组成颜色不一致时,套服技能按超低级颜色品质进行:
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